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メインチャレンジ シーカーストーンの示す場所 閉ざされた台地 インパを訪ねて ゼルダの道しるべ 四体の神獣を解放せよ ゾーラの里に辿り着け 水の神獣ヴァ・ルッタ 炎の神獣ヴァ・ルーダニア 風の神獣ヴァ・メドー 潜入!男子禁制の街 雷の神獣ヴァ・ナボリス 勇者の剣 ウツシエの記憶 妖精の泉探し ガノン討伐
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和ゲーでもオープンワールドできたんだな。公式はオープンワールドじゃないって言ってるけど -- 名無しさん (2017-04-16 13 58 24) マジの神ゲー -- 名無しさん (2017-04-16 14 53 40) 色んなメーカーが作り慣れてないオープンワールドに挑戦して悉くそのオープンワールドにありがちな欠点や難点にぶつかって苦労してる中で、ここまで完成度高いのを成功させたのは本当に凄い。 -- 名無しさん (2017-04-16 15 37 02) ガーディアンは自分のレーザー跳ね返されたらせめて2発反射で死んでくれ -- 名無しさん (2017-04-16 15 58 05) 雪山で凍った仲間必死に溶かそうとしているボコブリンで吹いたwわりと魔物もハイラル生活満喫しているよね -- 名無しさん (2017-04-16 16 05 51) 今回のトライフォースは蛮勇・悪知恵・力業のトライフォースと揶揄されると聞いて気になってるんだけどそんなに自由度高くて面白いの? -- 名無しさん (2017-04-16 20 37 30) とりあえずやろうと思ったことは何でも基本的に出来るよ -- 名無しさん (2017-04-16 21 17 17) 例えば、ボコブリン達が守る宝箱があったとする。武器を手に突撃してなぎ倒してもいいし、弓で一方的に倒していってもいいし、気付かれないように近づいて不意打ちで仕留めてもいい -- 名無しさん (2017-04-16 21 22 27) ↑2がほんとこれ。作りが細かすぎて笑えてくるレベル。 -- 名無しさん (2017-04-16 21 30 20) プレイ前はオープンエア(笑)オープンワールドでいいだろって思ってたが、実際プレイするとオープンエアの意味がよくわかる -- 名無しさん (2017-04-16 21 33 54) ガーディアンは最初のトラウマ必須だがその恐怖心を克服して正面から倒せるようになれば只のカモ -- 名無しさん (2017-04-16 21 41 08) 歩行型の足を全て切ると、自身のレーザーの反動で仰け反って跳ね返したものが当たんない時がある -- 名無しさん (2017-04-16 22 33 31) 今回の大妖精……結構好き -- 名無しさん (2017-04-17 00 04 22) 知る人ぞ知ることだけどハヴォックエンジン使っているけど今作はその開発元が驚くほど使いこなしているそうだ。 -- 名無しさん (2017-04-17 00 23 58) ↑12 最終的にスタッフが300人に及び、しかもその300人全員で1週間かけてテストプレイすることでゲームの方向性や問題点を全員に共有するというやり方が本作の完成度の高さに繋がったんだろうけど、なかなかできることじゃないよなぁ。 -- 名無しさん (2017-04-17 02 09 56) 本来の攻略法とは別に割と力技でクリアできるギミックあるよね -- 名無しさん (2017-04-17 07 28 46) 悪知恵のトライフォースは強力だからね -- 名無しさん (2017-04-17 11 02 19) ↑2その力技での突破も想定されていると思しき箇所もあるから油断ならない -- 名無しさん (2017-04-17 11 43 22) 死に方が異常なまでに豊富 落雷で死んだときは流石にビビった -- 名無しさん (2017-04-17 11 50 20) 謎がわからずそのままゴリ押しでクリアしてしまった時のモヤモヤ感が半端ない。 -- 名無しさん (2017-04-17 21 13 22) ↑3 こんな場所まで来るプレイヤーは俺くらいだろwwwとはしゃいだ次の瞬間に発見する宝箱。マジ釈迦の掌。 -- 名無しさん (2017-04-17 21 56 32) ゲームセンターDXで濱口さんがやってたけど面白そうだったなぁ。皆の反応を見る限り正規品はもっとすごいんだろうか -- 名無しさん (2017-04-18 02 14 54) 今作の何が一番恐ろしいって、オープンワールドとしては新しい要素はほとんどないってとこだと思うわ。ほとんどはほかのゲームで見た要素なのよ、なのにここまで楽しめるっていう完成度の高さはホント脱帽。 -- 名無しさん (2017-04-18 02 33 10) ↑×2DX含めて発売前の体験版でプレイできたのがここの項目にある始まりの台地で全体の2%くらいなのよ -- 名無しさん (2017-04-18 05 49 10) ↑サンクス あれで2%だと……?! -- 名無しさん (2017-04-18 05 59 31) 目的もなくブラブラ歩くだけでも楽しい。敢えてワープしないでカカリコ村からリトの村まで意味もなく行ったり来たりして -- 名無しさん (2017-04-18 18 45 08) コログの実が900個あるとか聞いて困惑した。 それなりに世界各地回ってまだ100個強だぞ、一体何処に隠れてるっていうんだ… -- 名無しさん (2017-04-20 01 16 33) 岩のリングん中に投石するコログのヤツがめっちゃ辛い さすがにセーブ&リセット解禁したわ… -- 名無しさん (2017-04-20 20 56 11) 樽爆破してボコブリン吹っ飛ばしたら炎上したボコ槍で返り討ちにされたのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2017-04-21 09 35 50) リーバルの声がバカリズムに聞こえるのは俺だけなんだろうか -- 名無しさん (2017-04-23 00 32 25) ↑3アイスメーカーで足場作ってる方法でいつもやってるけど他に楽な方法ってないのかな -- 名無しさん (2017-04-24 00 49 15) joyコンでやってるけれど全くやりにくいと感じたことないなぁ。だから正直proコンの方がいいと持て囃す人はわからない。どうやっても格下と言われてるみたいで -- 名無しさん (2017-04-30 22 59 20) 武器すぐ壊れるから、強い武器見つけても勿体なくて使えない -- 名無しさん (2017-05-01 09 47 28) 英傑の武器が消費性なのは興醒めだが無消費だとそれはそれで武器枠を圧迫するジレンマ -- 名無しさん (2017-05-01 10 13 47) 画面が暗転したら、急に厄災ガノンが!と思ったらよくみたら画面に写った自分の顔だった・・・・ -- 名無しさん (2017-05-07 19 30 31) 森林の塔頂上のドクロに刺さってる王家の大剣や朽ち果てた千年樹に刺さってる火炎の大剣みたいな進捗率と無関係な固定ドロップ武器で俺TUEEも出来なくはない(なお耐久)のが心憎い -- 名無しさん (2017-05-08 10 01 37) マスターソードも一応壊れるんだね、他と違って時間経過で回復するけども -- 名無しさん (2017-05-17 11 26 48) ↑そのせいでツルハシ扱いされる始末 -- 名無しさん (2017-05-17 18 50 04) ぶっちゃけピッケルとしては使いにくいゾ 2回殴る必要あるし脆いし -- 名無しさん (2017-05-23 23 40 18) ダルケルの護りとマスターソードでガーディアンにお礼参りした -- 名無しさん (2017-05-27 17 53 04) FEエコーズの記事で(探索モードは)「紋章の伝説」とか書かれていたけど、それならこっちは武器運用が「ハイラルエムブレム」何じゃないかと思う(属性の概念・武器の耐久性・武器カテゴリー間で(結果的とはいえ)相性的なものがある・敵が落とした武器を奪って使うなど) -- 名無しさん (2017-06-02 14 55 57) 火炎の大剣をチャッカマン扱いにしてるプレイヤーは自分だけではあるまい -- 名無しさん (2017-06-03 02 47 28) ↑自分は赤チュチュゼリーを火種に使っている(チュチュがいくらでも湧いてくるのでチュチュゼリー入手には困らない) -- 名無しさん (2017-06-03 08 06 35) 2017-04-18 02 33 10 言い方を変えれば「もうオープンワールドに必要なものは出尽くしている、後はどう組み合わせるか」って状態なのかもな -- 名無しさん (2017-06-03 08 09 12) ↑3 しかも暖房にも使えちまうんだ! 自分はリーチのある槍だ -- 名無しさん (2017-06-13 17 40 31) 属性リザルフォス対策にも使える! -- 名無しさん (2017-07-17 19 56 54) ↑3まさに、枯れた技術の水平思考だ -- 名無しさん (2017-07-17 22 13 46) 槍ボコブリンの強さは異常 攻撃発生速すぎませんかね -- 名無しさん (2017-07-24 23 05 49) ミファーはルトよりもサリアに近いキャラな気がする。年上幼馴染で、何年かぶりの再会が今生の別れになってしまうところが -- 名無しさん (2017-11-03 18 06 00) いよいよ今夜百年前のエピソード開始か つかバイクあんの!? -- 名無しさん (2017-12-08 12 34 41) バイク入手までめっちゃ長かったんだけど、性能高い馬と古代馬具があるならそっちで事足りるんじゃ・・・ -- 名無しさん (2018-01-16 00 14 01) ↑オフロード性能が桁違いの上に操作性も馬より上だからバイクあればぶっちゃけ馬要らないんだこれが -- 名無しさん (2018-01-22 01 01 47) ↑実際使ってみたらスピードの馬と小回りのバイクって感じ。長距離移動するなら馬に分があるけどバイクは死なないかジャンプ台代わりにできる。 -- 名無しさん (2018-01-28 10 56 07) ユン坊がブルドーの息子ってどこ情報よ? -- 名無しさん (2018-05-07 11 21 56) これ余談のエピソードいるかね? -- 名無しさん (2018-06-11 00 43 06) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-01-13 17 05 57) 何気に歴代リンクの中で最も家柄がよかったりする?他のリンクは辺境の村出身だったり牧童だったりが多いけど -- 名無しさん (2019-03-21 15 38 44) ユン坊の声が某軍曹さんにしか聞こえない -- 名無しさん (2019-04-21 03 51 13) 続編開発発表来たな。PV見るにその後のゼルダとの冒険中の話か? -- 名無しさん (2019-06-12 01 49 40) やりたいゲーム増えてきたしSwitch買ってカタログチケットで購入しようかな -- 名無しさん (2019-06-14 12 43 10) ガノンよりライネルが怖い・・・ -- 名無しさん (2019-09-20 01 05 40) ついに宇宙に到達した -- 名無しさん (2020-04-15 23 12 01) 放電とチュチュゼリーのやり方を知って以降、小型ガーディアンはこれで倒してる。めっちゃ楽。 -- 名無しさん (2020-05-12 13 38 29) 水のカースガノン弱いけど神獣はルッタが1番タチ悪いのよね -- 名無しさん (2020-06-24 15 08 04) いきなりゼルダ無双厄災時代編発売決定してて草。100年前の時代が遂に語られるのか -- 名無しさん (2020-09-08 23 19 37) ↑100年前の戦闘再現しようとしたら大多数が無双じゃないと同じ戦い方できんしなあ・・・。動画投稿でおっそろしくいい動きしてる人もいるけど(同じゲームなのに何やってるかわからんよあれ) -- 名無しさん (2020-09-10 09 25 29) これで初めてゼル伝やった人が逆行して過去作やったら、宿屋や料理がなかったり、草刈りや壺壊してアイテム補充やルピーが拾えることに驚いたりしそうだな -- 名無しさん (2020-09-23 12 08 47) キースの群れはビタロック+で -- 名無しさん (2020-09-23 16 57 04) ↑撃退できる。どういう理屈かは不明。 -- 名無しさん (2020-09-23 16 57 55) 今回魔物の種類かなり少ない方というかどこ行ってもボコ&モリブリンにリザルフォスって印象がぬぐえないのが残念だった。その地方特有且つ色違いではない種族とか見たかったな -- 名無しさん (2020-10-09 12 22 24) ↑ 素材の管理の問題なんだろうけどね。もうちょっとバリエーション欲しかったね。 -- 名無しさん (2020-10-09 13 12 53) 続編でリンクはまた記憶喪失になってしまうのだろうか(プレイヤーごとの進め具合やプレイスタイルの違いを平滑化させるというメタ的な理由込みで) -- 名無しさん (2020-10-26 22 52 07) 雨だけは本当に大嫌いになる -- 名無しさん (2020-10-30 02 24 13) オープンワールドとしては確かに良く出来てるが、こういうのがやりたい訳じゃあないんだよな…当たり前を無くすとか言ってたけど、無くしすぎてゼルダじゃなくなっている。基本的な部分を全部変えてしまったら、それはもう違うものなんだわ。違いすぎて、これ、オリジナルのオープンワールドゲームにゼルダって付けただけなんじゃ、と思ってしまう。一応カースガノン四体倒した時点での感想。 -- 名無しさん (2020-12-29 04 38 53) 「公式が解釈違い」起こしてる奴初めて見た -- 名無しさん (2020-12-29 14 57 03) ニンテンドーカタログチケットで買ったけど、これが事実5000円で遊べるのはすごい。Switch買って良かったと言える -- 名無しさん (2021-01-08 22 35 56) 手はたしかに込んでいたが、実は死にゲーだけに誰もが楽しめるわけではないバランスでもあったという そういうのにトラウマを持っている自分がもうマイノリティなのではと思わされてしまうゲームでした それでもバイクまで(剣の試練とマスターモードは未プレイ)は頑張ったけど -- 名無しさん (2021-02-13 23 02 17) 続編、リンクの腕は義手なんだろうか。それともアシタカみたく呪われたのだろうか -- 名無しさん (2021-06-16 19 03 25) 過去作を遊んでなくてもたっぷり楽しめるけどスカウォを遊んでるとより感動できる。スカウォのゼルダが憧れた広い大地を今作ではその足で隅まで歩けるし、ストーリー的にもウツシエの記憶でミファーが言いかけた言葉の続きがスカウォのテーマ、「大切な人の助けになりたい」と同義と考えると、スカウォで描かれたこのテーマがBotwの時代でどう扱われてるかを念頭に置いて物語を追ったらしんみりする。 -- 名無しさん (2021-07-03 01 39 09) 文章量が多い為、土地関連の文章を別項目として分割しようと思うんですがどうでしょうか -- 名無しさん (2021-07-05 20 19 07) クライム装備に雨の滑り防止効果でもあればよかったのに。 -- 名無しさん (2021-12-02 02 44 12) 並み居る伝説のゲームを抑えてのテレビゲーム総選挙1位おめ -- 名無しさん (2021-12-27 23 05 39) 土地関連の記述について、以前にも記事分割が提案されている事に加え、続編でも同じ土地が舞台になりそうなのでその時に続編の情報を追記修正しやすそうと思い、ハイラル(ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド)として分割しようと考えています。一週間待って反対意見が無ければ記事作成します。 -- 名無しさん (2021-12-28 11 16 59) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-08-04 16 46 57) コメント欄をログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-09-02 15 22 51 今更ながらに新規プレイしてるがなんというか某ヨシヒコみたいな心境になってくるな。「もう魔王なんかどうでもいい!私はウオトリー村で博徒として暮らすんだ!」 -- (名無しさん) 2022-10-26 21 51 53 最初からやり直すたびに、開始直後にパラセール入手まで飛ばせる選択肢が出るようになるか、パラセール入手時点のセーブデータが残せたらよかったのに、と感じてしまう。複数の任意セーブがダメなら、せめてこれくらいは、と。 -- (名無しさん) 2023-01-14 17 36 14 ティアーズでは過去作のモンスターのバリエーション復活してくれると嬉しいな。デクババとかライクライクとかピーハットとか。スタルチュラやガモースはHD画質だと滅茶苦茶キモそう -- (名無しさん) 2023-03-18 19 47 55 続編のティアキンで封印戦争について語られるそうだから敗北ルートの可能性が高まった -- (名無しさん) 2023-05-11 02 39 39 しばらく顔見ないうちに一体何があったんですかプルア所長 -- (名無しさん) 2023-05-16 00 36 52 ↑3ライクライクは復活したな、それもすっげぇキモくなって -- (名無しさん) 2023-05-16 22 44 41 ブレワイとティアキンだとどちらの方が面白いと思う人が多いか気になる -- (名無しさん) 2023-05-17 14 14 21 絶賛話題なティアキンの前に前作ブレワイやるかーって軽い感じで始めた新規さんの多くをブレワイ沼にたたきおとしまくってるという… -- (名無しさん) 2023-05-19 20 23 31 ティアキンをやった後にやると、やはり英傑の加護って強いわ…ってなる -- (名無しさん) 2023-06-21 19 29 55 ゾナウ装備とか雷光装備って露出多いけど、やっぱりミネル様が作ったんだろうか。そしてそれを試着したり……フフフフフ -- (名無しさん) 2023-06-25 13 43 15 ティアキンのチューリが子供リト独特の赤いほっぺで、リーバルもそれが残ってるので未成年かつ英傑最年少だったんだろうな。そりゃ血反吐吐くほど努力した自分の上を持ち前の才能で軽々上行くリンクにつっかかりもしますわ。 -- (名無しさん) 2023-07-01 10 31 18 最後の希望リンク、時の揺りかごに託す。災いの影ガノンと共に目覚めん。 -- (名無しさん) 2023-12-09 14 59 43
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モリブリン とは、ゼルダの伝説シリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 ゼルダの伝説シリーズ その他の作品 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール モリブリン 他言語 Moblin (英語) 初登場 【ゼルダの伝説】 主に森に潜む獣人の怪物。槍を片手に外敵へ襲いかかる。 顔は【ブタ】や【イノシシ】?に似ている。 作品別 ゼルダの伝説シリーズ 水で泳げない作品が多く、深い水がある場合はその方向へふっとばすとすぐ倒せる。 【ゼルダの伝説】 初登場。主に森林地帯で見かける。他の敵と同様に赤と青の2色に分かれており、青の方が固い。 ヤリを投げて攻撃する。 【オクタロック】よりは硬いが大した敵では無い。 隠し部屋の中には「ミンナニ ナイショダヨ」と言ってルピーをくれるいい奴も。 【リンクの冒険】 西ハイラルのフィールドに登場。3色4タイプに分かれており種類だけは多い。 橙の突撃タイプは倒しても倒しても湧いてくるザコの中のザコ。【ウォース】と同じくEXP0だが、無視できない量が湧いてくるので邪魔なら適当に片付けよう。 橙には他に槍投げタイプが存在し、これはEXP10貰えるものの硬くなっている。 先に進むと強化版の近接戦闘が得意な赤タイプ、更に強化されて槍投げも使う青タイプも登場。青はそこそこ硬い。 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】/【ゼルダの伝説 神々のトライフォース 4つの剣】 闇の世界に登場するザコキャラ。【槍兵士】の投擲版と似たようなポジションで、やはり槍を投げてくる。 タロスと異なり兜が無いので違いは分かりやすい。 闇の世界の敵の中ではザコの中のザコ。槍兵士(投擲)や【弓兵士】(青)と違い、素早く軸を合わせる事は無い。 【ゼルダの伝説 夢をみる島】 ザコキャラ。槍投げの個体の他、剣と盾で武装したタイプもいる。どうやら【兵士】のポジションをそのまま担っているようだ。 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】/【ゼルダの伝説 時のオカリナGC】?/【ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D】 青年時代の森の聖域に登場。視界に入ると凄まじい勢いで突進してくる。 正面からの攻撃が通用せず、今までのザコのイメージとは打って変わって強敵に。 背後を見せた所にフックショットを当てれば倒せる。 突進を避けた後に少しの間押す事が出来るが、水の中に落としても倒せない。 【ボスブリン】?も登場している。 【ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章】 ザコキャラ。『夢をみる島』と同様。ボスブリンもいる。 【ゼルダの伝説 風のタクト】/【ゼルダの伝説 風のタクト HD】? 茶と青の2種類が登場。茶は魔獣島などの薄暗い場所に出現し、主に見張り番としての役割を任せられている。 薙刀とカンテラを常時携帯し、【リンク】を見つけるとまずカンテラを投げつけてくる。青は薙刀のみを所持。薙刀以外の武器は拾わない。 初登場は魔獣島で、その後もさまざまな場所で見かける。 しまいにはラストダンジョンのボス部屋の手前にまで配置されており、とにかく最初から最後までお世話になるモンスター。 戦闘では薙刀を振り回して戦う。攻撃範囲が広いので、よく味方のモンスターを巻き込んでしまう。 薙刀を落としてもジャブやアッパーで攻撃してくる。また、ダウンして起き上がった直後に超高速の反撃をしかけてくるので要注意。 カギつめロープでドクロの首飾りを奪えるのでたくさん貰ってやろう。 【ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし】 通常の茶色版の他、イベント用の黒い個体もいる。槍や弓を装備している。 「ミンナニハ ナイショダヨ」を言う個体もいる。 【ゼルダの伝説 スカイウォードソード】/【ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD】 太った【ボコブリン】のような外見になった。ザコにしてはやたらとタフ。 木の盾を持った個体と鉄の盾を持った個体の2種類がいる。木の盾の個体は、盾を破壊されると怒り狂い、攻撃が強力になる。鉄の盾のほうはラネール砂海編から登場し、ライフが非常に高い。 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース2】 剣と盾を持った個体もいる。盾はフックショットで引き剥がせる。 【ゼルダの伝説 トライフォース3銃士】? 序盤から登場。槍を投げたり、アモスを操って攻撃してくる。 【ゼルダ無双】? 『スカイウォードソード』のデザインで登場。複数体で襲われるとけっこう手強い。 【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド】? ハイラル全土に登場。通常版の赤色の他、青、黒、白銀、金色、【スタルモリブリン】が存在する。 ボコブリンなどと同様に、さまざまな武器を使用する。弓を持たせても前蹴りは使用する。ボコブリンを掴んで投げる事もある。弓持ち以外は直接攻撃できない位置にいると石を投げる。 スーパーアーマーが付く行動もあるので戦う場合は防御や回避も利用しよう。 【ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム】 行動パターンなどは『ブレス オブ ザ ワイルド』と同じだが、角の形が変わっている。 合成されている武器で攻撃する個体もいる。角を活かして地面に頭突きする技が追加された。 コンラン花を利用してボコブリンや【リザルフォス】の数を減らしてもらうのも効果的である。 角を武器にスクラビルドすると鈍器の特性に変わるため、近くに岩がない時には有用。 その他の作品 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 シールがある。アートワークは『ゼルダの伝説 風のタクト』のもの。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 スピリッツがある。アタッカースピリットで、アートワークは『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のもの。 元ネタ推測 森+ゴブリン 関連キャラクター 【オヤブリン】? 【ボスブリン】? 【ブタブリン】? 【プチブリン】? 【ボコブリン】 【スタルモリブリン】 【カースモリブリン】 【ダークモリブリン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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更新日:2018/02/11 Sun 08 58 19 ▽タグ一覧 キュルティロン銀河系 ザイオロード ゼルダの伝説モチーフ ドラゴン フォヴレイ連星群 出身天体:キュルティロン銀河系 出身惑星:フォヴレイⅡ 大系統:フォルセイド大系統竜属 中系統;(フォヴレイロンやティヴノールと同じ) スペック;雌雄2性型、平均体格1㎞※、平均出力gex8、平均寿命1万年以上 評価:能力4、知性4~6、社会2、合計12 ※全長 惑星フォヴレイⅡにザイオロード系クリーチャーの一種。 フォヴレイⅡの火山地帯を縄張りとする長大な蛇のような体形の爬虫類の仲間で フォヴレイロンの近縁に当たるが翼や後ろ足は存在せず、 無機物で構成された鱗に覆われた頭部はまるで甲冑のように硬質で炎のように燃え盛る鬣が生えており、 雄性体にはこれに加えて大きく長い角が存在する。 溶岩の中をまるで海中を泳ぐように泳ぎ回る他に重力制御によっての浮遊で移動し、 フォヴレイⅠの大海の主であるフォルドロード同様に文明種とも意思の疎通が可能な神獣族だが 監視者というほどの水準ではない。 実質的にフォヴレイⅡにおける最大級のクリーチャーの一種であり、獰猛そうな見た目ではあるが 無駄な殺生を好まない高貴な性格として知られており、普段はおとなしいが"ある時期"になると豹変し、 時にフォヴレイロンにすら襲い掛かる程獰猛になる。 その時期こそ"繁殖期"であり、この時期のヴォルヴァロンは異性の同族以外であれば 縄張りに入るものを容赦なく攻撃し非常に危険な為、縄張り近辺の地域に緊急警報が出されるという。 また、同じく火山地帯に住むペイロームとは天敵同士である為たびたび死闘を 繰り広げることでも知られ、フォヴレイⅡの文明種族に伝わる古典的神話の元になっているのではないかという説もある。 第2文明種であるフェルボームは消費者時代から彼らを神として敬う風習があり、 現在でも伝統的に崇める部族が存在している。 フォヴレイロン・ガイオスもフォヴレイⅡへ入植した開発者時代初期には フェルボーム同様に神として崇めており、監視者に進化した現在でも 彼らを火山の主として敬い、大切にしている。 その為ヴォルカロンを無許可で狩ることはフォヴレイロンや フェルボームの怒りを買うことを意味し、死亡フラグである。 感想 フォヴレイ連星の生態系保管の為制作したクリーチャー。 モチーフはゼルダの伝説 時のオカリナに登場するボスキャラ・ヴァルバジア。 フォヴレイⅡが凄まじい火山活動が相次ぐ脈動惑星であることから ヴァルバジアのいたデスマウンテン及び炎の神殿を連想し制作した経歴がある。 ただしゴロン族を食らうとされた凶暴な性格の本家と違い、 繁殖期を除いては大人しい性格としている。
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※しばらくカテゴリごとのルートは書きませんm(__)m ほとんどのカテゴリで、始まりの台地にはRTA用に2つのルートが存在している。 1つ目の初期に使われていた マグネキャッチの祠→爆弾の祠→アイスメーカーの祠→ビタロックの祠→時の神殿 2つ目の現在使われているのは マグネキャッチの祠→アイスメーカーの祠→ビタロックの祠→爆弾の祠→時の神殿 2つ目の方がルートとしては15秒ほど早いが、気につかまるビタロックジャンプを2回するので難易度が高い。 1つ目のルートは気につかまるビタロックジャンプが苦手な人が使ったり、マスターモードでライネルを避ける場合に使われる。 共通ルート ①回生の祠から出る。(マスターモードではバクダン自爆でブーストするときの即死を免れるためズボンかシャツをとる) ②木こりの斧を回収(カテゴリによっては木の枝をとる) ③塔に向かいゼルダの呼びかけを聞く(カテゴリによっては途中の小岩を持ち上げてゴーゴートカゲをとる) ④道中で落ちている矢を回収、盾を構えたボコブリンに斧で攻撃して盾を落として回収。塔を起動 ⑤塔から落下ダメージキャンセルで降りる ⑥老人の話を聞く。選択肢は順に上上下上を選ぶのが最速。 ⑦マ・オーヌの祠へ向かう。最初の坂道で盾サーフィンをして少し短縮。 ここでは地面が砂判定になっていて盾の耐久が減らないが、速度を維持しようとしてジャンプをすると次の着地で耐久が減るので注意。(カテゴリによってはDLCの宝箱からルビーをとる) ⑧マ・オーヌの祠を攻略 ⑨祠を出て老人の話を聞く。選択肢は下上上下か全部下。 1つ目のルート ①祠を出てそのままジャ・バシフの祠へ向かう。途中で木の矢が取れる。 ②ジャ・バシフを攻略した後回生の祠へワープ。回生の祠を出て左の崖をハイラルダケを3つ回収しながら登る。 ③雪地帯を盾サーフィンで進んでいく。寒さダメージを受けたら即ハイラルダケで1回回復。(カテゴリによってはガーディアンの残骸から素材をとる) ④盾サーフィン二段ジャンプで橋までジャンプ。正面の崖を上りトゥミ・ンケの祠へ向かう。 ⑤トゥミ・ンケの祠を攻略する。 ⑥トゥミ・ンケの祠を出たら盾サーフィンと口笛ダッシュと落下ダメージキャンセルを駆使してワ・モダイの祠へ向かう。 途中でたき火を経由して寒さダメージを軽減して回復アイテムを温存するルートと経由せず回復アイテムを使うルートがある。前者は若干難しめ。 ⑦ワ・モダイの祠を攻略。ハンマーを中でとる。 ⑧ビタロックジャンプで時の神殿へ向かう。難易度が高いが木を使ってもう1回ビタロックジャンプをして少し短縮できる。 ⑨パラセール入手。このルートではここの宝箱から弓をとる。 2つ目のルート ①老人の会話が終わったら回生の祠へワープ。ここからは1つ目のルートの③~⑦と同じ。 ②ワ・モダイの祠を出たらビタロックを使い岩をどけて宝箱の弓をとり、さらにビタロックジャンプでジャ・バシフの祠の方へ飛ぶ。 ③岩のビタロックジャンプが終わったら次は木を使ってビタロックジャンプをしてジャ・バシフの祠に入る。 ③ジャ・バシフの祠を攻略 ④祠を出たら木を使ってビタロックジャンプで時の神殿へ。パラセール入手。 (2018/03/02当時) 2020ver. ボコ盾ルートはここでは扱わない(難易度が高い為) 祠の順番 ビタロックの祠(ワ・モダイ)→アイスメーカーの祠(トゥミ・ンケ)→マグネキャッチの祠(マ・オーヌ)→爆弾の祠(ジャ・バシフ) ルート 1. 回生の祠からScope Clipを使って脱出 2. ナベの蓋を回収(周辺にあるハイラル茸を回復として回収) 3. 木こりの斧を回収(直後にゼルダの呼びかけを聞く) 4. 宝箱から木の矢5本を回収 5. 赤ボコブリンからボコ弓を回収 6. ワ・モダイの祠へ向かう 7. ワ・モダイの祠に到着。Shield Skew Clipで祠の壁を抜ける。 8. ワ・モダイの祠を攻略。盾サーフィン二段ジャンプで最後のギミックをショートカットで少し短縮 9. 岩に対してビタロックを使い、4回殴る(ハンマーをとる場合は2回) 10. 盾サーフィンで移動し、赤ボコブリンの見える崖の上に行く 11. トゥミ・ンケの祠へBullet-time Bounce(以下、BtBと表記)で移動する 12. 落下ダメージキャンセルで着地しトゥミ・ンケの祠へ行く 13. トゥミ・ンケの祠に到着。Shield Skew Clipで祠の壁を抜ける 14. トゥミ・ンケの祠攻略。アイスメーカージャンプで少し短縮。 15. 祠前の赤ボコブリンでBtBをし、マ・オーヌの祠へ移動(直行ではないパターンのBtBでは森へ着地し矢などを回収してからマ・オーヌの祠へ移動) 16. マ・オーヌの祠に到着。Shield Skew Clipで祠の壁を抜ける 17. マ・オーヌの祠を攻略。盾サーフィン二段ジャンプで溝を飛び越えて少し短縮 18. 板でビタロックジャンプで池を飛び越える 19. 赤ボコブリンでBtBをしてジャ・バシフの祠へ飛び、落下ダメージキャンセルで着地 20. ジャ・バシフの祠攻略。 Wind Bomb 有りルート (後日更新) Wind Bomb 無しルート 通常通り攻略 21. 祠を出て老人の話を聞く。選択肢は下上上下か全部下 22. ガーディアンに爆弾か矢で予め攻撃することで初見時のムービーをスキップ 23. ツルギカブトを回収。木でロケットローンチをして時の神殿へ飛ぶ 24. パラセール入手
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アーカイブはこちら http //www.nicovideo.jp/mylist/25253460 概要 舞台はハイラルとは違う次元に存在する世界タルミナ ミノリンク(バッタ)はこの3日間を時の歌により繰り返し 世界に広がる謎を解き明かしていく。 最期の夜のカウントダウンが過ぎたら月が地面へ落下して どういたしました?(ゲームオーバー)となる 経緯 一時期頻繁に行われていた昼配信でプレイされていたが、 聖戦を無事クリアした後には「ムジュラやりたいなあ」という ミノルの考えもあってゴールデンタイム枠に昇格した。 タルミナでの出来事 寝落ち事件
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【ゲーム】ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 【作者名】ぜんとれ 【完成度】更新中(09/01/02~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/10300166 【備考】 ぜんとれのブログ ぜんぜんとれないブログ。 名前 コメント
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《ヘビーブーツ/Iron Boots》 装備魔法 このカードと装備モンスターは手札及びデッキに戻されない。 バウンスへの耐性を付与させる。このカード自身も耐性を持っているので、《氷結界の龍 ブリューナク》には特に強い。 「ゼルダの伝説 時のオカリナ」に登場する「ヘビーブーツ」がモチーフ。水底まで潜ったり、風の仕掛けを突破するアイテムである。 関連項目 ・フリー投稿 ・ゼルダの伝説
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最短で入手できる順番(全13個) ▼1.森の神殿クリア時 ▼2.ハイラル城下町ミニゲーム「エネミーアタック」クリア時 ▼3.雪のホコラの雑貨屋(2000ルピー) ▼4.雪の神殿クリア時 ▼5.テリーのお店でゴールドカード(500ポイント=5000ルピー分購入時)と一緒に貰う ▼6.ハイラル城ミニゲーム「兵士長の訓練」60点以上でクリア時 ▼7.5匹以上うさぎを捕まえてウサギランドで交換してらもらう ▼8.水の神殿クリア時 ▼9.サクーヨ村ミニゲーム「ムチレース」1 15秒以内でクリア時 ▼10.火の神殿クリア時 ▼11.海賊のアジトのミニゲーム「的当て」で4000点以上 ▼12.砂の神殿クリア時 ▼13.最果ての駅のパズル3つめをクリア時
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出展 ゼルダの伝説 風のタクト(2002/GC) ゼルダの伝説 夢幻の砂時計(2007/DS)女海賊・テトラの海賊船。本当はもっと広い。 出現条件 トゥーンリンクを使えるようにする。 特徴 トゥーンシェーディング風に描かれたアニメ調のステージ。 海賊船の上で戦う 下は海になっており泳げる 後ろからついてきた赤獅子の王にも乗れる。 甲板にはカタパルトがあり、発射用意されたものに触れるとふっとばされる。 竜巻で船が空高く舞い上げられたり、岩に乗り上げたりする。 竜巻の中では上への慣性が強く働く状態になる。 空の上では船の下に海がないので落下すると普通にアウトになる。 やぐらから大砲で攻撃を受けることも。弾の落ちる場所はランダムで直撃すると55%、爆風に当たると35%のダメージ。爆風の範囲は広い。 海上の場合、船の左下部にダメージ判定(20%) メテオなのでほぼ即死。 海上でフシギソウやオリマー(ピクミンが6匹の時)の上Bをギリギリ届く距離から 船首に向かって行うと、ワイヤーが長すぎてぶら下がった反動でそのまま船底に激突→バーストするので注意。 岩に乗り上げた場合、乗り上げてちょっとの間は船左側面にダメージ判定。(10%) オレ曲リスト ゼルダの伝説 風のタクト「竜の島」【原曲使用】 ・・・厳密に言うと、若干原曲と違う(原作では使用されていないベースパートが入っている)。 ゼルダの伝説 風のタクト「大海原」【原曲使用】 ゼルダの伝説 夢をみる島「タルタル高原」 ・・・コホリント平原+タルタル山脈の曲。タルタル山脈は同ゲームの中でも評価が高い曲。 ゼルダの伝説 時のオカリナ「嵐の歌」・・・終盤はガノン城、フィナーレの部分は「水のセレナーデ」になっている。 ゼルダの伝説 時のオカリナ「ゲルドの谷」【原曲使用】 ゼルダの伝説 風のタクト「モルド・ゲイラ戦」【原曲使用】 ゼルダの伝説 4つの剣+「青の巫女の村」【原曲使用】 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面「タルミナ平原」【原曲使用】 箱・タルのタイプ 通常 ポケモントレーナーの立ち位置 マストの後側。船が衝突しても竜巻で吹き上げられても大砲の攻撃が当たっても平然と立っている